Conference

지난 30년 동안 교수님과 HCI Lab 멤버들이 국내 학술대회에서 공유한 연구들입니다

2020 ~ Present

김경민, 박준효, 헤마티, & 마리암. (2024). 임상 척도 및 테스트를 활용한 정신질환 측정 및 해석 서비스 제안: mHealth 애플리케이션. 한국 HCI 학회 학술대회, 875-882.

송현실, 윤병훈, 김환이, 고현정, 한수민, 박소윤, ... & 김진우. (2024). 고령자를 위한 디지털 헬스케어 서비스 UX 디자인 연구: 인지기능 평가 애플리케이션'DACI'를 중심으로. 한국 HCI 학회 학술대회, 521-528.

이현탁, 김민욱, & 김진우. (2024). 만성 질환자들의 운동 증상 예측을 위한 모바일 환경 기반의 행동 디지털 바이오마커 통합 시스템 제안. 한국 HCI 학회 학술대회, 971-976.

김새별, 김유영, 김민정, 김정완, & 김진우. (2024). 뇌졸중 후 실어증 환자를 위한 디지털 실어증 선별검사 시스템 설계 가이드라인 연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 472-478.

윤병훈, 김환이, 고현정, 박소윤, 송현실, 노미호, ... & 김진우. (2024). 중 ˑ 고령자의 인지기능 검진 및 맞춤형 훈련을 위한 모바일 애플리케이션 알츠톡 A&T 의 사용성 평가. 한국 HCI 학회 학술대회, 601-607.

조민서, 박도은, 추명이, 김진우, & 한덕현. (2024). 청소년 생활관리를 위한 동적 시스템 디자인: 개인화 리포트와 의사결정 지점을 중심으로. 한국 HCI 학회 학술대회, 433-439.

문수현, 박찬미, 이지항, & 김진우. (2023). 디지털 헬스 서비스 사용자 관리를 위한 모바일 애플리케이션 ‘Azmin’디자인 및 개발. 한국 HCI 학회 학술대회, 934-939.

성우진, 유영재, & 김진우. (2023). 알코올 사용장애 디지털 중재 방법의 탐색을 위한 심층 인터뷰 연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 114-119.

박준효, & 김진우. (2023). 디지털 헬스 환경에서 서비스 사용 시간대가 우울장애와 불안장애의 선별에 미치는 영향. 한국 HCI 학회 학술대회, 983-986.

조민서, 박도은, 추명이, 이정한, & 김진우. (2023). 부모 음성 메시지에 기반한 칭찬 애플리케이션 개발 연구: 자녀 생활 습관 형성 서비스를 중심으로. 한국 HCI 학회 학술대회, 418-424.

주미니나, 박채은, 오창근, 서석교, 전용관 & 김진우.(2023).중년 여성 대상 근감소증 예방을 위한 맞춤 운동 프로그램 애플리케이션: 운동 습관 형성을 위한 HCI 적 디자인 제안. 한국 HCI 학회 학술대회, 961-966.

추명이, 박도은, 조민서, 이정한, & 김진우. (2023). 아동의 발화에서 도출한 초등 저학년 자아개념의 내용분석 연구: 에이전트와 아동의 상호작용을 바탕으로. 한국 HCI 학회 학술대회, 219-224.

신지선, 이해든, & 김진우. (2022). 불면증 디지털 치료제를 위한 중증도에 따른 사용자 니즈 탐구. 한국 HCI 학회 학술대회, 395-402.

강무석, 한지현, 오진환, 조윤영, & 김진우. (2022). 디지털 치료제에 적합한 전자동의 프로세스 개발: 디지털 도구의 차이가 사용자에게 미치는 영향. 한국 HCI 학회 학술대회, 514-520.

안수연, 박찬미, 양국지, 문수현, 이지항, & 김진우. (2022). 디지털 헬스케어 서비스 ‘마음정원’에서 사용자의 감정 맥락 정보를 파악하는 ‘감정 선택’단계에 대한 기술적 연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 500-505.

박채은, 강현민, & 김진우. (2022). 폐경기 중년 여성을 대상으로 한 폐경기 증상 관리 및 완화 서비스 및 Voice Agent Persona 도출 연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 623-628.

한지현, 박도은, 오진환, & 김진우. (2021). 아동의 지속 참여 의도 증진을 위한 보상 전략 제안에 대한 탐색적 연구: 일상생활습관 형성을 위한 챗봇 ‘뽀미’를 대상으로. 한국 HCI 학회 학술대회, 851-856.

오진환, 박도은, 한지현, & 김진우. (2021). 아동의 AI Agent 지속 사용 의도에 미치는 요인에 대한 탐색적 연구: 시선과 눈 맞춤을 중심으로. 한국 HCI 학회 학술대회, 846-850.

양국지, 박찬미, 이은영, & 김진우. (2021). 자기 대화 기반의 디지털 헬스케어 ‘마음 정원’서비스에서 ‘음색 조절’요소 및 서비스 제공 알고리즘 검증에 대한 연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 878-882.

강현민, 박채은, 이종화, 백경원, 이승헌, & 김진우. (2021). 팬데믹 상황에서의 사회적 고립감 해소를 위한 어플리케이션: Covid-19 사태를 중심으로. 한국 HCI 학회 학술대회, 905-908.

김보희, 소민경, 강무석, 정한나, & 김진우. (2021). 고령자를 위한 헬스케어 대화형 에이전트 연구: 온보딩 시나리오를 중심으로. 한국 HCI 학회 학술대회, 653-659.

박도은, 강윤주, 국중진, 박은아, 송우연, 송주은, ... & 김진우. (2020). 자기 지시 훈련을 적용한 보이스 컴패니언봇 디자인 연구: ADHD 환아의 일상생활 과업 수행을 중심으로. 한국 HCI 학회 학술대회, 367-373.

신지선, 이승헌, & 김진우. (2020). 차량 내 운전자의 음성인터페이스 사용 경험 탐구. 한국 HCI 학회 학술대회, 567-577.

김유영, 소민경, 이은영, 이현학, 임정혁, & 김진우. (2020). 2030 세대의 외로움 해소를 위한 디지털 치료적 접근: 음성 기반 객관적 자기인식 및 사회적 연결 애플리케이션을 바탕으로. 한국 HCI 학회 학술대회, 1187-1190.

소민경, 임정혁, 김진우, 한상훈, & 이승헌. (2020). 기내 환경에서 뇌-컴퓨터 인터페이스 서비스 기회 발굴을 위한 탐색적 연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 934-939.

강윤영, 조현진, 김보리, 김주혜, 윤정혜, 이준영, ... & 김진우. (2020). 알츠가드: 경도인지장애 치료를 위한 대화형 디지털 테라퓨틱스. 한국 HCI 학회 학술대회, 1-5.

이정연, 박찬미, 문성운, 이한솔, 이수진, & 김진우. (2020). 2030 대 젊은 청년층의 우울과 불안 완화를 위한 챗봇 형태의 디지털 치료제 U-Me 개발에 대한 연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 960-965.

이종화, 백경원, 이승헌, & 김진우. (2020). 소셜 네트워크 환경에서 인공지능 포트폴리오에 따른 투자 결정 요인에 관한 연구: 근거이론적 접근으로. 한국 HCI 학회 학술대회, 461-465.

2015~ 2019

유초롱, 김송현, & 김진우. (2019). 지능형 개인비서 서비스의 사용경험 비교 연구-시리, 구글어시스턴트, 빅스비를 중심으로. 한국감성과학회 춘계학술대회, 2019, 85-86.

박중신, 윤정미, 황우호, 강윤영, 고현정, 김보리, 홍세준, 김건하, & 김진우. (2019). 손주보:고령자 치매예방 인지강화 훈련을 위한 대화형 에이전트 개발, 한국 HCI 학회 학술대회, 234-239.

윤정미, 박중신 황우호, 김보리, 김건하, 홍세준, & 김진우. (2019). 고령자 TV 동반 시청(Co-viewing) 컴패니언봇에 대한 사용자 인식 조사 및 인터랙션 디자인 요인 탐구, 한국 HCI 학회 학술대회, 405-410.

박도은, 윤정미, 장미경, 이병관, & 김진우. (2019). 아동의 바람직한 유튜브 시청 경험을 위한 컴패니언 서비스 제안. 한국 HCI 학회 학술대회, 366-371.

이정연, 박찬미, 백형우, & 김진우. (2019). 성장하는 대화형 에이전트를 위한 디자인 요소 탐색 연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 850-854

백형우, 박찬미, 이정연, & 김진우. (2019). 음성합성을 이용한 연령 별 대화형 에이전트 설계. 한국 HCI 학회 학술대회, 701-704

유영재, 양민영, 이승훈, 백형우, & 김진우. (2019). 차량 내 에이전트의 관계 우위가 운전자의 감정 조절, 상황 인식, 그리고 신뢰에 미치는 영향. 한국 HCI 학회 학술대회, 38-43.

최복규, 오예전, 박중신, 황우호, & 김진우. (2018). 워킹 컴패니언: 업무 환경 스트레스 완화를 위한 멀티 에이전트. 한국 HCI 학회 학술대회, 941-944.

박중신, 박도은, 최정혜, 김성문, & 김진우. (2018). 사용자의 메시지 데이터를 수집하는 효과적인 방법과 데이터 활용에 관한 사례연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 977-981.

양민영, 김나은, 이승훈, 유영재, 이지인, 이지항, ... & 김진우. (2018). 운전자의 분노 감지 및 대응을 위한 운전 동반자 봇 설계. 한국 HCI 학회 학술대회, 227-231.

박도은, 이병관, 윤준희, & 김진우. (2018). 스마트홈 환경 아래 아동의 외로움 센싱을 위한 프레임 구축. 한국 HCI 학회 학술대회, 539-543.

이승훈, 김나은, 양민영, 유영재, & 김진우. (2018). 자동차 환경 내 음성인식 에이전트 사용자의 행동에 관한 질적 연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 338-342.

백한나, & 김진우. (2017). 햅틱의 진화: 손 안에서 즐기는 뮤직-엔터테인먼트 콘텐츠와 햅틱자극의 매핑에 관한 연구. 한국감성과학회 춘계학술대회, 2017, 4-4.

김보명, 김현영, 권오균, 이지인, 이인성, 하태훈, & 김진우. (2017, February). The Effect of Learning Companion with Weakness and Emotion on Upper Social Comparison and Social Interaction. In Proceedings of HCI Korea.

이지인, 김나은, & 김진우. (2017, February). The Effects of Feedback in a Automated Car. In Proceedings of HCI Korea.

이병관, 권오균, & 김진우. (2017, February). The Effect of Social Connectedness and Agent Presence on WoM and Satisfaction in Smart Home. In Proceedings of HCI Korea.

오예전, 강은빈, 백한나, & 김진우. (2017, February). Suggestions for calories counter application through collective intelligence. In Proceedings of HCI Korea.

백한나, 김아람, 김혜미, 임서현, 홍성진, & 김진우. (2016, January). ‘어르신들 모시기 힘들죠?’: HCI 관점에서 노인 연구하기. In Proceedings of HCI Korea. Hanbit Media, Inc..

권오균, 김현영, 김보명, 이지인, 하태훈, 이인성, & 김진우. (2016, January). 서비스 대기 경험의 의미에 관한 질적 연구. In Proceedings of HCI Korea. Hanbit Media, Inc..

이원욱, 유초롱, 형지현, 김태동, 전성준, & 김진우. (2016, January). 그림자를 이용한 일상 생활 맥락에서의 감각적 경험에 관한 연구. In Proceedings of HCI Korea. Hanbit Media, Inc..

전성준, 이상진, & 김진우. (2016, January). 자율주행 자동차에서 대화형 에이전트의 물리적 실재 디자인에 대한 연구. In Proceedings of HCI Korea. Hanbit Media, Inc..

이지인, 임채린, 김나은, & 김진우. (2016, January). A Study on Driver Experience for Autonomous Vehicle using Grounded Theory Approach. In Proceedings of HCI Korea (pp. 178-185). Hanbit Media, Inc..

서하양, 권오균, & 김진우. (2016, January). Man in the thing: 2-dimensional anthropomorphized smart home system. In Proceedings of HCI Korea. Hanbit Media, Inc..

김혜미, 김아람, 백한나, 송세준, 문정현, & 김진우. (2016, January). Making a shift: A social experiment on pedestrians' behaviors on the subway. In Proceedings of HCI Korea (pp. 371-376). Hanbit Media, Inc..

김아람, 김혜미, 백한나, 임서현, 홍선진, & 김진우. (2016, January). Most of the time, I walk: A guideline for the elder's walking navigation services. In Proceedings of HCI Korea (pp. 157-163). Hanbit Media, Inc..

김나은, 임채린, 이지인, & 김진우. (2016, January). A Study on Driver Experience of Autonomous Vehicle using Service Blueprint and Context-based Activity Modeling. In Proceedings of HCI Korea (pp. 186-192). Hanbit Media, Inc..

김태동, 민병아, 이원욱, 박태준, 김태공, 이중엽, 이인성, & 김진우. (2016, January). The Effect of Perceived Uncontrollability Affecting Concentration on Lecture in Watching Video Lecture Context : From Psychological Reactance Perspective. In Proceedings of HCI Korea (pp. 186-192). Hanbit Media, Inc..

이원욱, 양민영, 유초롱, 김태동, 형지현, & 김진우. (2016, January). Carpal tunnel syndrome prevented by smartphones-Development of a smartphone screen unlock stretching operation. In Proceedings of HCI Korea (pp. 545-552). Hanbit Media, Inc..

김민지, 김보명, 김현영, 백수지, 신현식, 이인성, & 김진우. (2016, January). The Effect of Emotion Sharing with Hashtag on Perceived Attention Seeking and Social Interactivity. In Proceedings of HCI Korea (pp. 460-467). Hanbit Media, Inc..

2010~ 2014

김성규, 김상미, 전수진, & 김진우. (2013). 언어적 프로토콜 분석에 의한 온라인 공동 창작 과정의 이해, 한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 , 2013.1, 228-230

배상원, 장진규, & 김진우. (2013). 사회적지지 전염 효과 (Socially Supportive Contagion Effect). HCI 2013, 421-424.

최정홍, 부르스, 퍼워다, & 김진우. (2013). 사회적 코딩 플랫폼에서의 탐색 및 참여에 대한 연구. HCI 2013, 1308-1310.

권희정, & 김진우. (2013). 집합적 기억 효과를 이용한 군중 영화 만들기, 한국디자인학회, 한국디자인학회 학술발표대회 논문집 , 2013.5, 176-177

권희정, & 김진우. (2013). Virtual Space Syntax Analysis on Pervasive Social Computing Platforms, 한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회, 2013.1, 314-316

최주희, 최정홍, 문재윤, & 김진우. (2012). 사회적 개발의 효과, 한국HCI학회, 한국HCI학회 학술대회 , 2012.1,

전윤신, 김성규, & 김진우. (2012). 사회적 인정이 창작활동에 미치는 영향, 한국HCI학회, 한국HCI학회 학술대회 , 2012.1, 1017-1019

이혜인, 박혜진, 배상원, & 김진우. (2012). 소셜 네트워크 서비스 사용자의 맥락정보 공유 기준과 전략, 한국HCI학회, 한국HCI학회 학술대회 , 2012.1, 891-895

배상원, 조한주, 이혜인, 박준아, & 김진우. (2011). 무엇이 사용자를 실감나게 하는가?, 한국HCI학회,한국HCI학회학술대회 , 2011.1, 669-672

전윤신, & 김진우. (2011). 무엇이 컨텐츠 창작물에 대한 심리적 소유감을 증진시키는가, 한국감성과학회, 춘계 학술대회.

권희정, & 김진우. (2010). 오픈마켓 시스템에서의 사용자 혁신 위임: 참여적 게임 커뮤니티에 대한 사례 연구, 한국경영정보학회 추계 학술대회.

김선재, 양윤석, 이규원, 최주희, & 김진우. (2010). 노인의 성공적인 노화를 위한 휴대폰 사용자 경험: 자원 상황에 따른 가능한 자기 이론과 선택.최적화.보상 전략 이론을 바탕으로, 2010 한국경영정보학회 춘계학술대회, 221-226.

권희정, & 김진우. (2010). 스마트폰 기반 소셜게임 서비스 시장 참여자 전략 분석. 2010 한국경영정보학회 춘계학술대회, 163-168.

양윤석, 김선재, 윤혁기, & 김진우. (2010), 노인을 위한 휴대폰에는 어떠한 사용 경험이 필요한가? 노인을 위한 휴대폰 사용자 경험 모형 개발 및 검증에 대한 연구. HCI 2010 학술대회, 보광, 462-466.

윤혁기, 김선재, 양윤석, & 김진우. (2010), Human Computer Interaction: 노인연구 문헌 조사 및 연구 방법론. HCI 2010 학술대회, 보광, 474-478.

조한주, 차상윤, 박차라, & 김진우. (2010), 아이들의, 아이들에 의한, 아이들을 위한: 초등학생을 위한 사용자 경험 조사 방법론. HCI 2010 학술대회, 보광, 483-487.

권희정, & 김진우. (2010). 사회적 게임 환경에서의 창조적 과업과 집합 창조성. HCI 2010 학술대회, 보광, 673-676.

김지현, 김지현, & 김진우. (2010) 140자로 느끼는 정: 마이크로블로그에서 전달되는 사회적 지지. HCI 2010 학술대회, 보광, 710-714.


김소령, 박지영, & 김진우. (2010). 컨버전트 서비스의 UI 요소와 Goal Congruence가 사용자 경험에 미치는 영향, HCI 2010 학술대회, 보광, 447-454. 

2005~ 2009

최지웅, 이인성, 김지현, 이기호, 김소령, & 김진우. (2009). An Empirical Study on the Ambivalent Attitude of Users: A Focus on Attachment and Anxiety in Mobile Phone and TV Users, 한국경영정보학회 2009년 춘계 학술대회, 서울.

박차라, 차상윤, 조한주, 이인성, 박호건, 강동훈, 고희동, & 김진우. (2009). 촉지적 상호작용이 소셜미디어 사용자의 만족감에 미치는 영향에 대한 연구: Nintendo Wii를 이용한 단체응원시스템 한국경영정보학회 2009년 춘계 학술대회, 서울.

김선재, 강정민, 양윤석, 이인성, & 김진우. (2009). 온라인 환경에서 노인의 정보 공유 활동이 Quality of Life에 미치는 영향 연구: 사회감성적 선택 이론에 기반하여, 한국경영정보학회 2009년 춘계 학술대회, 서울.

이수진, 박진희, & 김진우. (2009). 사람들이 열광하는 동영상 UCC는 어떤 특징을 갖는가? 동영상 UCC 감상에 있어 제작자의 의도에 따른 컨텐츠의 특성이 몰입과 창의성에 미치는 영향, HCI 2009 학술대회, 보광, 1198-1207.

강정민, 김선재, 이인성, & 김진우. (2009). 노인의 Quality of Life 향상을 위한 Social Network Service 연구, HCI 2009 학술대회, 보광, 799-810.

김소령, 김지현, 이인성, & 김진우. (2009). What is beautiful is usable이 항상 유지되는가, HCI 2009 학술대회, 보광, 776-784.

임성택, 박차라, 차상윤, 문지현, 이인성, & 김진우. (2009). 공동경험: 촉지적 상호작용을 통한 소셜 미디어 사용자의 상호작용 경험에 대한 연구, HCI 2009 학술대회, 보광, 868-875.

최지웅, 김소령, 김지현, 이인성, & 김진우. (2009). 디지털 이미지의 표현과 해석 관점에서의 정성적 비교 문화 연구, HCI 2009 학술대회, 보광, 1301-1308.

김선재, 강정민, 이인성, & 김진우. (2009). 신규 인터넷 서비스 기획 과정에서의 사용자 역할, HCI 2009 학술대회, 보광, 1351-1358.

박차라, 임성택, 차상윤, 문지현, 이인성, & 김진우. (2009). 소셜미디어 사용자의 사회적 관계에 대한 연구, HCI 2009 학술대회, 보광, 1322-1329.

이인성, 김소령, 최지웅, 이기호, & 김진우. (2009). 같은 국가의 사용자들은 같은 문화를 가지고 있는가? 특정 기기에 대한 개인 수준의 문화적 성향에 대한 실증적 연구, HCI 2009 학술대회, 보광, 1225-1232.

임성택, 차상윤, 박차라, 문지현, 이인성, & 김진우. (2009). 이벤트 주도형 소셜 미디어, HCI 2009 학술대회, 보광, 301-309.

이인성, 김소령, 최지웅, 이기호, 김진우, 한명희, & 안용일. (2008). 특정대상에 대한 개인 수준의 문화적 성향이 사용자 경험에 미치는 조절효과에 대한 실증적 연구: 미국, 독일, 러시아의 4개 디지털 기기 사용자를 대상으로, 2008년 경영정보학회 추계 학술대회, 545-554.

김소령, 이인성, 이기호, 최지웅, & 김진우. (2008). 디지털 기기의 의인화 경험 요소 파악에 관한 연구: 독일, 인도의 핸드폰, MP3 플레이어, TV, 냉장고 사용자에 대한 문화적 차이를 중심으로, 한국 HCI 학회, 보광 피닉스, 2권, 185-192

양승화, 임성택, & 김진우. (2008). 사용자 제작 콘텐츠의 제작 및 공유에 영향을 미치는 동기 및 보상 체계에 대한 연구, 한국 HCI 학회, 보광 피닉스, 2 권, 565-570

이기호, 이인성, 전석원, 양승화, 최지웅, 김진우, 박승용, & 한명희. (2008). 사용자 경험 측면에서 제품을 평가하는 방법: 심층 인터뷰, 설문 방법론을 이용한 새로운 평가 방법론, 한국 HCI 학회, 보광 피닉스, 2권, 1-6

이인성, 이기호, 최지웅, 김소령, 양승화, 임성택, & 김진우. (2008). 무엇이 디지털 기기에 대한 사용자들의 감정적 애착을 증가시키는가: 5개국에서의 4개 디지털 기기 사용자 대상 정량적 연구와 정성적 연구를 기반으로, 한국 HCI학회, 보광 피닉스, 614-623.

박정아, 권희정, 우서혜, & 김진우. (2008). CSCW환경에서의 사용자 상호작용이 집합적 창조성에 미치는 인지적 영향에 관한 연구, 한국 HCI 학회, 보광 피닉스, 340-345.

권희정, & 김진우. (2008). 가상의 협업 환경을 통한 신제품 개발 사례 연구: Web 2.0 가상공간을 이용한 디자인 리서치. 한국 HCI 학회, 보광 피닉스, 2권, 634-639.

이기호, 최보름, 이인성, 정승기, & 김진우. (2007). 온라인 게임 아이템의 거래 방식이 사용자의 재미와 유용성에 주는 영향에 대한 실증적 연구. 한국HCI학회, 보광피닉스, 1권 8-15.

김성운, 이인성, 이기호, 정승기, 김진우, 박준아, 방원철, 최창규, 김연배, 김상룡, & 이권주. (2007). 비스를 위한 새로운 인터페이스의 개발: 태그와 멀티 디스플레이 버튼이 적용된 모바일 폰을 중심으로. 보광피닉스, 1권 16-24.

이인성, 최보름, 김진우, 정승기, & 이기호. (2007). HCI를 위한 새로운 방법론의 개발: 모바일 인터넷 서비스의 사용자 경험 중심으로, 보광피닉스, 1권 582-591..

정승기, 이기호, 이인성, & 김진우. (2007). 컨텐츠의 활성화를 위한 연구: 구비문학의 이론을 중심으로, 보광피닉스, 1권 656-663.

권희정, & 김진우. (2007). 사회적 컴퓨팅의 창조적 사용자 멘탈 모형에 대한 근거이론적 분석, 보광피닉스, 411-417.

손석호, 김용원, 윤지은, 양승화, & 김진우. (2006). 컨셉 주도형 제품 혁신전략의 성공요인에 관한 연구: ㈜ VK 슬림폰 개발사례를 중심으로, 한국경영과학회, 추계학술대회, 서울대학교, 21-35.

김상윤, 정용환, & 김진우. (2006). 기능혁신을 통한 디지털 신제품 개발 전략에 관한 연구: 엑스캔버스 타임머신 사례를 중심으로, 한국경영과학회, 추계학술대회, 서울대학교, 36-39

장성근, 류성일, & 김진우. (2006). 디자인 중심 신제품 개발 전략의 성공 요인에 관한 연구: 초콜릿 폰 개발 사례를 중심으로, 한국경영과학회, 추계학술대회, 서울대학교, 545-559.

최동성, 최보름, 이인성, & 김진우. (2006). 객관적 성과의 형평성이 인지적 성과 및 게임 이용 행동 의도에 미치는 영향, 2006, 하계, 한국 게임학회 총회 및 학술발표대회, 예원예술대학교 문화영상창업대학원, 127-134.

김상윤, 양승화, 최훈, & 김진우. (2006). 남성성/여성성 문화에 따라 사용 품질 요인이 만족도에 미치는 영향에 관한 연구: 모바일 서비스를 중심으로, 2006한국 경영정보학회 춘계 컨퍼런스, 서울, 15~22.

정승기, 이기호, 김혜진, & 김진우. (2006). 디지털 컨버젼스 기기에서 인터럽션의 모달리티와 멀티태스킹 간의 상호관계에 대한 실험적 연구, 2006대한 인간공학회 춘계 학술대회, 서울, 1~5.

윤지은, 이인성, 김진우, 최동성, & 박지은. (2006). 재미를 위한 HCI. 2006년 한국 HCI학회, 보광, 661-669.

전석원, 이수진, & 김진우. (2006). 공간 메타포를 이용한 디지털 컨텐츠 온/오프라인 연동 시스템의 사용 편의성 증진을 위한 디자인 요소에 대한 실증적 연구. 2006년 한국 HCI학회, 보광, 424-434.

최보름, 최동성, 이인성, & 김진우. (2006). 함께 나누면 재미있다?: MMORPG 게임의 상호 의존성에 대한 실험적 연구. 2006년 한국 HCI학회, 보광, 676-683.

이기호, 정승기, 김혜진, & 김진우. (2006). 디지털 컨버전스 기기에서 모달리티와 인터럽션간의 상호관계에 대한 실험적 연구. 2006년 한국 HCI학회, 보광, 233-239.

김혜진, 정승기, 이기호, & 김진우. (2006). 블로그 이용자의 네트워크 구조적 특성과 관계적 행위간의 상호 작용 메커니즘에 대한 정성적 연구. 2006년 한국 HCI학회, 보광, 733-743.

정승기, 박수이, 김혜진, & 김진우. (2006). 블로그를 통한 사이버 인상 형성의 메커니즘에 대한 정성적 연구: 의도한 인상과 지각된 인상을 중심으로. 2006년 한국 HCI학회, 보광, 435-441.

이수진, 전석원, & 김진우. (2006). 휘도대비에 따른 가독성 변화의 실증적 연구. 2006년 한국 HCI학회, 보광, 103-111.

최동성, 박지은, 최보름, 이인성, 윤지은, & 김진우. (2006). MMORPG게임 디자인 요소에 대한 개념 모델 제안. 2006년 2월 동계 한국게임학회 학술대회, 코엑스 컨퍼런스 센터, 서울, 87-94.

최동성, 박지은, 최보름, 이인성, 윤지은, & 김진우. (2006). 게임 플레이어에 대한 학문적 고찰. 2006년 2월 동계 한국게임학회 학술대회, 코엑스 컨퍼런스 센터, 서울, 259-266.

이인성, 최보름, & 김진우. (2005). 지각적 렌즈로서의 문화적 성향: 모바일 인터넷 사용자의 수용후 행동을 중심으로. 2005년 한국경영정보학회 춘계학술대회, 한국 과학기술 회관, 서울, 1999~208.

최보름, 이인성, & 김진우. (2005). 문화를 생각하는 UI: 한국, 일본, 핀란드 모바일 인터넷 서비스와 사용자에 대한 정성적 연구. 2005년 한국 HCI학회, 대구, 2월 2일

전석원, & 김진우. (2005). 멀티플랫폼: 다수의 정보 기기 연결 사용 형태에 대한 연구. 2005년 한국 HCI학회, 대구 2월 2일.

2000~ 2004

이인성, 최보름, & 김진우. (2004). 모바일 인터넷 사용 행태에 대한 비교 문화적 관점의 측정도구 개발: 한국, 홍콩, 일본, 대만의 모바일 인터넷 사용자를 중심으로. 2004년 춘계 경영정보학회, 서울, 6월 18일. 552-561.

최훈, 이민경, & 김진우. (2004). 불확실성 회피성향에 따른 모바일 인터넷 서비스에서 수용후 행동에 관한 실증적 연구. 2004년 춘계 경영정보학회, 서울, 6월 18일, 562-576

최영완, 김진우, & 김진수. (2004). 인터렉션 디자인 재사용을 위한 디자인 패턴에 관한 연구. 제13회 한국 정보과학회 인간과 컴퓨터 상호 작용 학술대회, 보광, 2월 9일-12, 2권, 259-264.

이인성, & 김진우. (2004). 모바일 인터넷 서비스의 사용 정황에 관한 모니터링 연구. 제13회 한국 정보과학회 인간과 컴퓨터 상호 작용 학술대회, 보광, 2월 9일-12, 2권, 159-165.

이수진, & 김진우. (2004). 화면 크기와 글자의 밝기 대비에 따른 가독성의 변화: 디자인 가이드라인을 위한 제안. 제13회 한국 정보과학회 인간과 컴퓨터 상호 작용 학술대회, 보광, 2월 9일-12, 2권, 151-158.

박수이, 김진우, & 최동성. (2004). 알고리즘을 통한 조형 원리의 측정에 대한 연구. 제13회 한국 정보과학회 인간과 컴퓨터 상호 작용 학술대회, 보광, 2월 9일-12, 2권, 48-55.

최민석, 이인성, 최훈, & 김진우. (2003). A Cross-cultural study on the post-adoption behavior of Mobile Internet users. 한국경영정보학회 추계 학술대회, 서울 고려대학교, 538-544.

이호준, 황선철, & 김진우. (2003). 유무선 연동 서비스의 메뉴 구조와 기기 간 일관성에 대한 비교 연구. 12회 한국 정보과학회 인간과 컴퓨터 상호 작용 학술대회, 1-8.

박경욱, 김현호, & 김진우. (2003). 모바일 인터넷을 위한 적응 시스템 인터페이스의 실증적 연구. 제12회 한국 정보과학회 인간과 컴퓨터 상호 작용 학술대회, 1-6.

경소영, & 김진우. (2003). 정보공간지식의 효과적 형성을 위한 색공간 네비게이션 시스템 연구. 제12회 한국 정보과학회 인간과 컴퓨터 상호 작용 학술대회, 1-6.

최동성, & 김진우. (2002). 고객 충성도에 영향을 미치는 전략시뮬레이션 게임의 중요 요소에 대한 LSREL 모델 분석, 한국 디지털컨텐츠학회 학술대회, 대전 한남대학교.

이인성, 이연수, & 김진우. (2002). 모바일 인터넷이 E-Business에 미치는 영향에 대한 탐색적 연구: 한국, 일본, 홍콩의 비교 조사 결과를 바탕으로, 한국 경영 정보 학회, 춘계 학술 대회, 서울 과학기술회관, 149-159.

최훈, 최민석, & 김진우. (2002). 양방향 TV 실사용자의 수용행위에 관한 실증적 연구: 기술 수용 모형을 중심으로, 한국 경영 정보 학회, 춘계 학술 대회, 서울 과학기술회관, 41-49.

이연수, 김호영, 이인성, & 김진우. (2002). 모바일 인터넷의 사용 가치에 대한 실증적 연구, 제11회 한국 정보과학회 인간과 컴퓨터 상호 작용 학술대회, 1-7.

유효식, 이영수, & 김진우. (2002). 웹 캐스팅을 이용한 인터넷 비즈니스에 적합한 인터페이스 메타포, 제11회 한국 정보과학회 인간과 컴퓨터 상호 작용 학술대회, 1-7.

김현호, 박경욱, 박준아, & 김진우. (2002). 디지털 TV 기반에서의 시간 차원 항해 시스템에 대한 실증적 연구, 제11회 한국 정보과학회 인간과 컴퓨터 상호 작용 학술대회, 1-6.

류호성, & 김진우. (2002). 사용성 평가 도구에 대한 타당성 평가 연구, 제11회 한국 정보과학회 인간과 컴퓨터 상호 작용 학술대회, 1-7.

이인성, 김호영, 이연수, & 김진우. (2001). 모바일 인터넷 서비스 시장의 변화 추세에 관한 연구: 사용자 욕구 변화를 중심으로, 한국경영정보학회 2001년 추계 학술대회, 759-769.

김호영, 채민희, 최영완, & 김진우. (2001). 사용자 관점의 모바일 인터넷: 모바일 인터넷 비즈니스에 대한 탐험적 연구, 한국 HCI 학회, 15-20.

최동성, 박성준, & 김진우. (2001). 재미있는 상호작용을 제공해 주기 위한 온라인 게임 디자인 요소 분석, 한국HCI학회, 365-370.

유효식, 이영수, 홍석인, 김진우, & 김현호. (2001). Rules of Convergence –What would become the face of the Internet TV?, 한국 HCI학회, 541-546.

홍서영, 박준아, 서진원, & 김진우. (2001). 사용자 중심의 웹 사이트 평가 모형의 개발, 한국 HCI학회, 782-787.

류호성, 최영완, & 김진우. (2001). 모바일 인터넷에서 사용 성과와 만족도에 영향을 미치는 정황 요인에 관한 연구, 한국 인지과학회, 서울대학교 인문관, 135-139

김진우, 이정원, & 문재윤. (2000). 인터넷 상점에 대한 충성도 제고를 위한 고객 인터페이스 개발 방안, 한국 HCI 학회, 14-20.

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서진원, 김진수, & 김진우. (2000). 컴퓨터 지원 협동학습 환경에서 의사소통 매체에 관한 연구, 한국 HCI학회, 631- 637.

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1990년

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박준아, 김진우, & 이영수. (1999). Effects of Context Information on Knowledge Retrieval Process, 1999년도 한국인지과학회 춘계 학술대회 논문집.

최동성, 김호영, & 김진우. (1999). 인간의 인지와 지각을 고려한 게임 디자인 요소 분석, 1999년도 한국인지과학회 춘계 학술대회 논문집, 153-164.

김진수, & 김진우. (1999). 예제가 유추적 추론에 미치는 영향: 프로그래밍 교육을 중심으로, 1999년도 한국인지과학회 춘계 학술대회 논문집, 280-288.

김진우, 최동성, & 김호영. (1999). 컴퓨터 게임의 디자인 요소에 대한 상대적 중요도 연구 – 제작자와 소비자간의 비교를 중심으로, 한국 경영정보학회 99 춘계 학술대회 논문집, 451-462.

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김진우, & 목진희. (1998). 도형을 이용한 계층 구조 표현 방식에 대한 실증적 연구, 한국인지과학회 춘계 학술대회 논문집, 178 – 184.

김진우, & 한정필. (1998). 다이어그램 표상이 프로세스 통합에 미치는 영향에 대한 연구, 한국인지과학회 춘계 학술대회 논문집, 190 – 198.

이정원, & 김진우. (1998). 사이버쇼핑몰을 위한 교차적 연결과 다계층구조의 유용성에 관한 인지적 연구, 한국경영정보학회 1998년 국제 학술대회 논문집, 137-146

문재윤, & 김진우. (1997). Electronic Commerce Inter-face lift. 한국정보과학회 인간과 컴퓨터 상호 작용 연구회 학술 대회 발표 논문집 (HCI) 1997, 329-335.

김진우, 유병곤, & 이호준. (1997). 은유모형에 따른 항해 지원도구가 사이버 쇼핑에 미치는 유용성에 대한 연구, 한국 경영정보학회 춘계학술대회, 261-270.

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